sábado, 28 de febrero de 2015

Prueba Texture pack


Este es el resultado del mod funcional, ahora ya podrán crear sus objetos personalizados, carteles, nuevas texturas, nuevas versiones de pared, y mucho mas, cualquier duda me la pueden hacer llegar, con gusto les responder, un especial agradecimiento a Soumiboi, quien me dio la lista de pasos para poder crear los Texturepacks.

Tercera Etapa (Creando un Texture pack)

Aquí aprenderemos a crear los Texture Pack, esta es la manera en la cual empaquetamos todos nuestros Sprites en un archivo Pack con sus Tiles Definiciones, después se mostrara como creamos una estructura de mod para poder activarlos en Project Zomboid, todo esta detallado para que sea mucho mas fácil de entender.


Los Tile definiciones se pueden configurar de distintas maneras si quieres hacer las texturas de una pared debes configurar con los mismos parámetros que tiene una pared en el juego, lo mismo pasa con las cajas, contenedores, sillas, camas, muebles, techos, suelos, entre otros. siempre procura probar tus objetos para comprobar que funciona correctamente, así mismo yo voy a hacer en el siguiente vídeo.

aquí abajo voy a dejar el documento, Word, para que lean los pasos y se guíen al igual que yo lo hice.

Documento Word


jueves, 26 de febrero de 2015

Segunda Etapa (Sprites en el editor)

En este vídeo instructivo explicare paso a paso como añadir los sprites personalizados al editor del juego, también como añadir los objetos grandes, como anuncios.


Aquí les dejare las guías que se utilizaron para la adición de estas imágenes espero que les sea de mucha utilidad.


esta es la versión pequeña para objetos que no ocupen mucho espacio.


Esta es la versión para agregar sus sprites recortarlos y para agregar imágenes mas grandes.
este es uno de los objetos que he creado, pueden ver mas de mis objetos en los foros de Project Zomboid, aquí abajo les adjuntare el link directo para que vean mi trabajo.


Espero su apoyo y sus comentarios cualquier duda pueden consultar en los comentarios


Primera Etapa (Creación de un tile o Sprite)

Para empezar un crear de objetos del personalizado en el juego Primero hay que dibujar los azulejos que queremos poner, aplicamos la Técnica del dibujo isométrico con pixel art el, si recién se están adentrando En Este Mundo es recomendable Que practiquen su dibujo y vean ejemplos de dibujo ismoetrico , les mostrare un vídeo en el cual sea estoy creando un instrumento musical.



Recuerden la del que imagen debe ser de la un Tamaño de 64x128 en el caso que su imagen sea mas grande pueden hacerla mas grande pero luego tendrán que recortarla para poder acomodarla en el juego, es por eso que es mas recomendable tener una guía al momento de dibujar