sábado, 28 de febrero de 2015

Tercera Etapa (Creando un Texture pack)

Aquí aprenderemos a crear los Texture Pack, esta es la manera en la cual empaquetamos todos nuestros Sprites en un archivo Pack con sus Tiles Definiciones, después se mostrara como creamos una estructura de mod para poder activarlos en Project Zomboid, todo esta detallado para que sea mucho mas fácil de entender.


Los Tile definiciones se pueden configurar de distintas maneras si quieres hacer las texturas de una pared debes configurar con los mismos parámetros que tiene una pared en el juego, lo mismo pasa con las cajas, contenedores, sillas, camas, muebles, techos, suelos, entre otros. siempre procura probar tus objetos para comprobar que funciona correctamente, así mismo yo voy a hacer en el siguiente vídeo.

aquí abajo voy a dejar el documento, Word, para que lean los pasos y se guíen al igual que yo lo hice.

Documento Word


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